---
title: Case Study - LOT Cabin Crew - 313c
---

 Case Study:

# **Symulacyjne Gry Psychometryczne, które zmieniają oblicze rekrutacji**      

**Decathlon Polska **– Symulacyjna Gra Psychometryczna

![Projekt bez nazwy (2)](https://go.313c.com.pl/hs-fs/hubfs/Projekt%20bez%20nazwy%20(2).png?width=940&height=788&name=Projekt%20bez%20nazwy%20(2).png)

## Jak Decathlon zaszczepił sportowego ducha w procesie rekrutacji 

Marka o sportowym DNA - na co dzień dokłada wszelkich starań, aby umożliwić ludziom uprawianie aktywności. Decathlon Polska od lat inspiruje ideą sportu dla każdego.

Tę filozofię firma przeniosła także do rekrutacji – stawiając na rozwiązanie, które wszystkim Kandydatom daje równe szanse i sprawia, że proces selekcji staje się angażujący, sprawny, skuteczny i rozegrany na zasadach fair play.

Wspólnie z 313C marka wdrożyła **Symulacyjną Grę Psychometryczną**, która pozwoliła połączyć skill based-hire i sportowego ducha w jednym narzędziu rekrutacyjnym. Efekt?  Lepsze dopasowanie Kandydatów, niższa rotacja i wyjątkowe Candidate Experience.

## Potrzeby Decathlon: 

#### **  Wzmocnienie wizerunku pracodawcy **

Wyróżnienie marki na rynku, zainteresowanie, przyciągnięcie i zaangażowanie Kandydatów, podniesienie atrakcyjności Candidate Experience

#### ** Zmniejszenie rotacji pracowników **

Zwiększenie trafności oceny, budowanie realistycznego obrazu pracy, autodeselekcja

#### ** Optymalizacja procesów HR ******

** **

**

Usprawnienie procesu rekrutacyjnego, szybka i trafna ocena dużej liczby aplikacji, skrócenie czasu trwania procesu i zmniejszenie zaangażowania hiring managerów 

**

** **

** **

** **

** **

** **

** **

** **

** **

**

 Nasze rozwiązanie:

## Symulacyjna Gra Psychometryczna

#### **Realistyczna symulacja pracy:**

Kandydaci podejmują decyzje, które odzwierciedlają **rzeczywiste dylematy zawodowe** i sposób działania w zespole.

#### **Zautomatyzowana komunikacja:**

Integracja z systemem **eRecruiter**, automatyczne zaproszenia i przypomnienia. Indywidualny feedback wysyłany do każdego Kandydata.

#### **Team-building:**

W proces tworzenia zaangażowani byli **Pracownicy Decathlon **– wybór koncepcji kreatywnej, zaangażowanie w budowę narzędzia, udział w nagraniach interaktywnego filmu.

#### **Candidate Experience**

Każdy Kandydat po zakończeniu gry każdy aplikujący otrzymuje **indywidualny feedback**, wskazujący jego mocne strony i obszary do rozwoju.

## Jak wyglądał proces wdrożenia? 

### Analiza i opracowanie modelu kompetencyjnego 

 

### Koncepcja kreatywna i fabularna 

 

### Scenariusze sytuacyjne i mechanika gry 

 

### **Produkcja materiałów i zaangażowanie pracowników **

### Kalibracja i pilotaż 

 

### Integracja i rollout 

 

## Efekty: 

Ponad

### 30000 kandydatów

#### przeszło przez grę psychometryczną.

(Realistic Job Preview)

### 9/10 osób

#### lepiej zrozumiało specyfikę stanowiska 

Spadek rotacji

### o 50% 

Redukcja liczby zaproszonych kandydatów o:

### 9/10 osób

#### zadeklarowało, że gra zwiększyła ich chęć dołączenia do zespołu Decathlon

 

 

#### Ryzyko odejścia kandydatów z dopasowaniem >80% do roli Doradcy Sportowego Decathlon jest **dwukrotnie niższe **niż u pozostałych.

#### **8 na 10** doceniło wartość indywidualnego feedbacku,

#### Kandydaci oceniani wyłącznie na ** podstawie zachowań, a nie subiektywnych opinii. **

## Dlaczego Decathlon Polska wybrało nas? 

- Połączenie zaawansowanej funkcjonalności z prostotą obsługi.
- Elastyczność dopasowania narzędzia do potrzeb.
- Wysoka jakość obsługi i szybkie wdrożenie. 

![Projekt bez nazwy (3)-1](https://go.313c.com.pl/hs-fs/hubfs/Projekt%20bez%20nazwy%20(3)-1.png?width=497&height=402&name=Projekt%20bez%20nazwy%20(3)-1.png "Projekt bez nazwy (3)-1")

 TESTIMONIAL

## Co mówi klient:

"Symulacyjna Gra Psychometryczna pozwoliła nam stworzyć atrakcyjny proces rekrutacyjny, który kandydaci naprawdę doceniają. Dzięki niej mogą zobaczyć, jak wygląda praca w Decathlon, jeszcze zanim dołączą do zespołu. Co ważne, osoby osiągające wyższe wyniki w grze rzadziej odchodzą z firmy – widzimy więc realny, pozytywny wpływ narzędzia na jakość i trwałość zatrudnienia. "

![Zrzut ekranu 2025-12-02 115036](https://go.313c.com.pl/hubfs/Zrzut%20ekranu%202025-12-02%20115036.png)

 Adrian

![Projekt bez nazwy (4)](https://go.313c.com.pl/hs-fs/hubfs/Projekt%20bez%20nazwy%20(4).png?width=610&height=511&name=Projekt%20bez%20nazwy%20(4).png "Projekt bez nazwy (4)")

## Rekrutacja z widokiem na przyszłość 

- Usprawnienie procesu – większa efektywność i oszczędność czasu.
- Skuteczność i nowoczesność – precyzyjne, bias-free narzędzie HR, które wspiera candidate experience. 

[POROZMAWIAJMY O ROZWIĄZANIU DLA CIEBIE ](https://meetings.hubspot.com/katarzyna-sowa/gry-rekrutacyjne-313c) 

**

** **

** **

** **

** **

**

**

** **