Case Study:

Symulacyjne Gry Psychometryczne, które zmieniają oblicze rekrutacji      

Decathlon Polska – Symulacyjna Gra Psychometryczna

Projekt bez nazwy (2)

Jak Decathlon zaszczepił sportowego ducha w procesie rekrutacji 

Marka o sportowym DNA - na co dzień dokłada wszelkich starań, aby umożliwić ludziom uprawianie aktywności. Decathlon Polska od lat inspiruje ideą sportu dla każdego.

Tę filozofię firma przeniosła także do rekrutacji – stawiając na rozwiązanie, które wszystkim Kandydatom daje równe szanse i sprawia, że proces selekcji staje się angażujący, sprawny, skuteczny i rozegrany na zasadach fair play.

Wspólnie z 313C marka wdrożyła Symulacyjną Grę Psychometryczną, która pozwoliła połączyć skill based-hire i sportowego ducha w jednym narzędziu rekrutacyjnym. Efekt?  Lepsze dopasowanie Kandydatów, niższa rotacja i wyjątkowe Candidate Experience.

Potrzeby Decathlon: 

 Wzmocnienie wizerunku pracodawcy

Wyróżnienie marki na rynku, zainteresowanie, przyciągnięcie i zaangażowanie Kandydatów, podniesienie atrakcyjności Candidate Experience

Zmniejszenie rotacji pracowników

Zwiększenie trafności oceny, budowanie realistycznego obrazu pracy, autodeselekcja

Optymalizacja procesów HR

Usprawnienie procesu rekrutacyjnego, szybka i trafna ocena dużej liczby aplikacji, skrócenie czasu trwania procesu i zmniejszenie zaangażowania hiring managerów

Nasze rozwiązanie:

Symulacyjna Gra Psychometryczna

Realistyczna symulacja pracy:

Kandydaci podejmują decyzje, które odzwierciedlają rzeczywiste dylematy zawodowe i sposób działania w zespole.

Zautomatyzowana komunikacja:

Integracja z systemem eRecruiter, automatyczne zaproszenia i przypomnienia. Indywidualny feedback wysyłany do każdego Kandydata.

Team-building:

W proces tworzenia zaangażowani byli Pracownicy Decathlon – wybór koncepcji kreatywnej, zaangażowanie w budowę narzędzia, udział w nagraniach interaktywnego filmu.

Candidate Experience

Każdy Kandydat po zakończeniu gry każdy aplikujący otrzymuje indywidualny feedback, wskazujący jego mocne strony i obszary do rozwoju.

Jak wyglądał proces wdrożenia? 

Analiza i opracowanie modelu kompetencyjnego 

 

Koncepcja kreatywna i fabularna 

 

Scenariusze sytuacyjne i mechanika gry 

 

Produkcja materiałów i zaangażowanie pracowników 

Kalibracja i pilotaż 

 

Integracja i rollout 

 

Efekty: 

Ponad

30000 kandydatów

przeszło przez grę psychometryczną.

(Realistic Job Preview)

9/10 osób

lepiej zrozumiało specyfikę stanowiska 

Spadek rotacji

o 50% 

 

Redukcja liczby zaproszonych kandydatów o:

9/10 osób

zadeklarowało, że gra zwiększyła ich chęć dołączenia do zespołu Decathlon

 

 

Ryzyko odejścia kandydatów z dopasowaniem >80% do roli Doradcy Sportowego Decathlon jest dwukrotnie niższe niż u pozostałych.

8 na 10 doceniło wartość indywidualnego feedbacku,

Kandydaci oceniani wyłącznie na podstawie zachowań, a nie subiektywnych opinii.

Dlaczego Decathlon Polska wybrało nas? 

  • Połączenie zaawansowanej funkcjonalności z prostotą obsługi.
  • Elastyczność dopasowania narzędzia do potrzeb.
  • Wysoka jakość obsługi i szybkie wdrożenie. 
Projekt bez nazwy (3)-1
TESTIMONIAL

Co mówi klient:

"Symulacyjna Gra Psychometryczna pozwoliła nam stworzyć atrakcyjny proces rekrutacyjny, który kandydaci naprawdę doceniają. Dzięki niej mogą zobaczyć, jak wygląda praca w Decathlon, jeszcze zanim dołączą do zespołu. Co ważne, osoby osiągające wyższe wyniki w grze rzadziej odchodzą z firmy – widzimy więc realny, pozytywny wpływ narzędzia na jakość i trwałość zatrudnienia. "

Projekt bez nazwy (4)

Rekrutacja z widokiem na przyszłość 

  • Usprawnienie procesu – większa efektywność i oszczędność czasu.
  • Skuteczność i nowoczesność – precyzyjne, bias-free narzędzie HR, które wspiera candidate experience.